传奇世界仗剑天涯2-8升2-9:20左右的垃圾黑铁4个以上,魔眼或魅力戒指30个,和平模式砸马或自己原神的狗都可以。2-6升2-7:6左右的垃圾黑铁3个,八角戒指10个,和平模式砸马。中间垫刀1次。
死水沼泽外有很多怪物和猛兽。比如凶神恶煞的猛魔刀斧手,比如鬼方火卒。当然最多的还是全身白白的飘来飘去的幽灵。
幸好都很好打。对道士和法师而言。这些怪物的魔防都不高。
去铁血魔城又分两种方法。在死水沼泽可以到九层。对于申请了攻打魔城的行会来说。这应该是最快的到达目的地的方式。另外一个方法就是从魔城的大门进去,规规矩矩的从一层跑到九层。
好在经验不少。练级这里倒是个不错的选择。毕竟怪物多嘛。不过在传送阵那会有炎魔刷新出来。
魔城一:大部分是猛魔枪卒和猛魔刀斧手。但在其中夹杂着猛魔统领。这一层的怪物数目众多。
如果光靠走路想走到下二的口子的话,估计不比上通天九的难度小。所以在一选择飞随机。一定要飞到入口附近才能停。不然被围死了可不是好玩的。
且同样数目众多。大概是想用人海战术把进城的人围死吧。
魔城三:这层的怪的数量大大减少。依然可以用随机。
魔城四:这层开始有地火兽弓箭手了。这个怪物脚踏四团虚火,武器为手上的火箭。被它射中一次绝对痛得你叫苦不迭。一个道士和它单挑叫痛苦。一个道士被两个齐射叫倒霉。
一个道士被三个齐射,那么建议你赶紧回城吧。你有多少个红和疗伤能顶过它们的攻击?不过两个道士挑一个地火还是轻松搞定的。
魔城五:这层不仅有大量的地火箭手。更出现了怪物攻城战中最常见但也非常厉害的怪--炎魔!炎魔破隐,所以被它发现了就是不死不休。
要是被追得到处跑的时候一不小心又引到了几个地火,炎魔加上地火,这滋味恐怕就有得受了。
魔城六:依然是数目惊人的地火和炎魔。夹杂着鬼方火卒等小怪。
魔城七:不能随机。下八的入口处很多怪。
据说长得很漂亮,是一款设计得相当棒的怪物,可惜我没看到。也不难打。一个道士毒,两个战士砍的话也是轻松搞定。不过道士单挑我还没试过。
魔城九:怪物众多。炎魔、和幽影骑士的老巢。
从传送阵下去就被秒。不过有人建议:五个道士每人各带条七级狗,或是五个法师每人各带一个宝宝一起冲,此阵可破。总归一句话:人多就安全!
新版传奇世界蛇魔谷BOSS介绍及其打法:三头蛇王:居住在五蛇殿最里面,四个小时刷一次,一次刷两只。攻击高,行动速度快。
以上只代表个人观点,本人不是什么高学历人士,但是也上过大学。
刚大学毕业。而且涉及的方便也挺广的……是有固定选择项的情况下,来回在几个选项中波动。当满足某一条件时,定格在那个位置不动就是随机产生的项目。
在传世来讲,防御5-15就是一个范围,防御发挥完全是一个随机性,至于所说的上限、下限,又是什么破防纯粹是无稷之谈。系统只会当攻击落你身上时,定格产生一个5-15的中间数值而已。没有其他意义。
跟升武器一样,几率问题绝对存在。
同样的武器、同样的黑铁、同样的首饰、武器还是有时候成,有时候败。而随着武器的升级次数的增多,成功几率越来越小。这是无法歪曲的事实。
网络游戏中的掉宝=各种设定90%以上都是用随机和几率来设定的。
这个完全是个小问题,但是大家喜欢数据化。
从我以前解释虎齿的帖子可以看出这个道理。打个比方:10%是说明在有这个几率,而不是说100次中有10次怎么着怎么着。可能1000次都没有这个10%。这是几率小的关系。这个完全可以用极限的方式来理解。99。
因为那剩余的几率完全可以不存在。这也是为什么40虎齿和30虎齿差别那么大的原因。大家还不明白可以看一下实际例子,带40虎齿的道士,有时候紫电电个5,6下有时候都打不中。这个几率纯粹是单个攻击次数来算的。
每次紫电落下,那恰恰是个满足条件的触发,这时你本身的魔法躲避是多少、能不能躲过去是个瞬间的结果。
不跟下次的有关联。这个跟几率是息息相关的。
而幸运到几就会产生%几的最高值,完全是几率。只有总体幸运10才是100%的最高值,若是幸运9只能说你有90%可能发挥最高值,可能你连续好几次发挥那10%的非最大值。
也可能是连续100次发挥最高值。
至于某些人所说的幸运9发挥还不理想的问题,个人感觉应该是系统特意的一个设定。
从私服设定中的掉宝就很清楚知道,特殊戒指掉宝几率基本上是1/3000。
这个几率就是为什么出这么少的原因。若是掉宝率是2999/3000的话,那样每次杀掉怪物不掉特殊戒指的几率会跟现在掉的几率相同。
所以说对待几率,个人感觉完全可以把他们“四舍五入”的方法来理解。
当然,对于这种抽象的东西我没有说这上边的都是真理,只是我的经验之谈罢了。